工作流
- 保存场景:
艺术家已经创建了一个场景文件。包含所有纹理和源文件的场景文件被保存在文件服务器上。
数据必须在一个文件服务器上,因为所有的机器都需要访问这些文件。(C:\MySceneData文件夹不是位于每台机器上,不能使用) - 提交工作:
艺术家通过3D/comp应用程序菜单中的插件启动rrSubmitter。
该插件将从场景中读取所有需要的信息,并将其发送到rrServer。 - 发送工作:
rrServer将每个作业的帧发送到rrClients。rrClients可以是工作站,也可以是纯渲染场机器.4 - 加载场景:
rrClient启动3D/comp应用程序,并从文件服务器中加载场景文件。 - 编写帧:
rrClient渲染从rrServer获得的帧数。
然后它检查帧并将它们写入文件服务器。 - 检查工作和帧:
艺术家通过RR检查工作进度。
最后,艺术家通过小分辨率的快速rrViewer检查所有渲染的帧,或者直接从文件服务器上以全分辨率加载它们。
